[스프링-기본] 섹션1. 객체 지향 설계와 스프링

2023. 1. 18. 11:22· Spring/스프링 원리 - 기본편

Spring 의 탄생 배경

 

EJB 답답해서 만듦

 

표준 인터페이스 -> JPA

JPA를 구현한 구현체들이 존재

 

Spring + JPA 둘다 중요


스프링 생태계

 

스프링 -> 여러가지 기술들의 모음

스프링 프레임워크 - 핵심

스프링부트 - 여러 기술을 사용할 수 있게 도와줌

스프링 데이터 - CRUD 편하게 도와줌

스프링 세션 - 세션기능을편안

시큐리티 - 보안

문서 - api 문서

스프링 배치 - 배치처리 특화

 

 

스프링 프레임워크

  • 핵심기술
    • 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
  • 웹기술
    • 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
  • 데이터 접근 기술
    • 트랜잭션, JDBC, ORM지원, XML지원
  • 기술 통합
  • 테스트
    • 스프링 기반 테스트 지원
  • 언어
    • 코틀린, 그루비

스프링 부트

 

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원
  • Tomcat같은 서버 설치 X
  • 손쉬운 빌드 구성위해 starter 종속성 제공
    • 하나만 땡기면 나머지 딸려옴
  • 스프링과 외부 라이브러리 자동 구성
    • 외부라이브러리 버전을 고민 안해도됨.
  • 프로덕션 준비 기능제공
  • 간결한 설정

편리하게 사용할 수 있는 기능을 제공(기본적으로 프레임워크와 같이 있어야함)

 

스프링??

1. 스프링 DI컨테이너 기술

2. 스프링 프레임워크

3. 스프링 생태계

 

스프링의 핵심 개념

 

  • 스프링은 자바 기반의 프레임워크 -> 객체지향언어
  • 스프링은 이특징을 잘 살려주는 프레임워크
  • 따라서 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임웤이다.

 

객체 지향 특징

  • 추상화
  • 캡슐화
  • 상속
  • 다형성..등

but 그중에서도 중요한것! 다형성.

 

역할과 구현을 분리

- 클라이언트는 내부 구조를 몰라도 됨. 내부구조를 변경해도 상관없음.

 

객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리

 

객체의 협력이라는 관계부터 생각

- 혼자있는 객체 X

- 클라이언트: 요청, 서버: 응답

 

다형성의 본질

- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현기능을 유연하게 변경할수 있다.

 

인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

 

스프링과 객체지향

 

IoC, DI 모두 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원

 

SOLID

 

  •  SRP (Single Responsibility principle) 단일책임원칙
  • OCP (Open/closed principle) 개방-폐쇄원칙
  • LSP (Liskov substitution principle) 리스코프 치환 원칙
  • ISP(Interface segregation principle) 인터페이스 분리 원칙
  • DIP(Dependency Inverion principle) 의존관계 역전 원칙

SRP

  • 한클래스는 하나의 책임만 가져야한다.
  • 하나의 책임 -> 모호
  • 중요한 기준은 변경, 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
    • ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP

  • S/W 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀있다.
  • 다형성활용 -> 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다. -> 다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬수 없음.
  • 어케 해결? 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

LSP

  • 프로그램 객체는 프로그램 정확성을 깨지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는것.
  • 다형성을 지원하기 위한 원칙
  • 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
  • ex) 자동차 인터페이스인 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로가게 구현하면 LSP 위반

ISP

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

ex) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스 로 분리

사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사로 분리

변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음.

인터페이스가 명확해지고, 대체가능성이 높아진다.

 

DIP

추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.

구현클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻

 

정리1

  • 객체지향의 핵심은 다형성
  • but 다형성만으로는 부품깔아끼우듯 개발을 할 수 없다.
  • OCP,DIO를 지킬수없다.
  • 따라서 더필요함.

정리2

 

  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자.
  • but 무분별한 인터페이스 도입은 추상화라는 비용 발생 -> 코드를 한번더 열어봐야함.
  • 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스 직접 사용, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링 해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법.

 


객체 지향 설계와 스프링

 

  • 스프링이 다형성 + OCP,DIP를 가능하게 지원
    • DI: 의존성 주입
    • DI 컨테이너제공
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장

 

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